Acara Puncak Dies Natalis Univet Bantara ke-55, Ini Pencapaiannya.

oleh -417 Dilihat
oleh
banner 468x60

Sukoharjo, Sindosolo.News – Universitas Veteran Bangun Nusantara (Univet Bantara) gelar Sidang Senat Terbuka Dies Natalis Ke 55 bertempat di Auditorium Univet Bantara, jl. Gadingan, Jombor, Kec. Bendosari, Kabupaten Sukoharjo. Selasa (28/3/23) Siang.Dengan rangkaian kegiatan inti diantaranya, Laporan Dies Natalies ke 55 oleh Ir,Yos Wahyu Harinta, M.Si, Orasi Ilmiah Dies Natalies ke 55 oleh Dr.Singgih Margono, M.M, Penyerahan Penghargaan , Sambutan dan Laporan Rektor oleh Prof. Farida Nugrahani, Sambutan Ketua YPPP Veteran Sukoharjo oleh Drs. Bambang Margono, M.M dan ditutup pembacaan doa oleh Dr. Ir. Sodikin, S.T., M.T.

Dalam sambutan Rektor Prof. farida Nugrahani menyampaikan Laporan Kinerja Univet Bantara di Tahun 2023 sebagai Universitas yang berdedikasi, sinergi, prima, dan unggul.

” Sebagai perguruan tinggi yang adaptif, Universitas Veteran Bangun Nusantara (Univet Bantara) senantiasa berbenah untuk mengembangkan diri menjadi perguruan tinggi besar dan Unggul guna menyesuaikan dengan tuntutan perkembangan zaman. Berbagai bidang, baik  akademik, sarpras, keuangan dan SDM, dan kemahasiswaan terus dipacu untuk mencapai perkembangan yang optimal. Dedikasi, dan kerja sama, saling suport dan bersinergi terus diupayakan sehingga seluruh sivitas akademika berkontribusi bagi kemajuan Univet Bantara menuju Universitas Unggul” Paparnya

Akumulasi upaya-upaya dan berbagai strategi telah dilakukan segenap civitas akademika selama hampir 55 tahun sehingga berbagai perkembangan dan keberhasilan telah diraih sampai saat ini. Sementara itu, capaian kinerja dan prestasi membanggakan dalam kurun satu, dua, tahun terakhir ini disampaikan melalui sidang senat terbuka, dalam rangka Dies Natalis Univet Bantara yang ke-55, diantaranya :

KINERJA BIDANG I meliputi Peningkatan Status Akreditasi Program Studi, Peningkatan Status Klasterisasi Perguruan Tinggi Akademik, Periode Kuliah Kerja Nyata (KKN), Peningkatan Raihan Hibah Pendanaan External, Penjaminan Mutu, Sistem Baru BPSI, dan Pelaksanaan MBKM

KINERJA BIDANG II meliputi Peningkatan Status Tenaga Kependidikan (Karyawan) dan Presensi Kehadiran, Percepatan Peningkatan Jenjang Jabatan Fungsional Akademik (JAFA), Sertifikasi Dosen dan Laporan Kinerja Dosen, Peningkatan kualitas Sarana dan Prasaran, Mekanisme sistem pembayaran SPP dan Raihan Hibah.

KINERJA BIDANG III meliputi Pemeringkatan Prestasi Mahasiswa, Program Beasiswa KIP, Prestasi, & UKT, Pendampingan alumni dalam mendapatkan lapangan pekerjaan, Memperluas jaringan Mou dan Moa, Penerimaan Mahasiswa Baru, dan Raihan Hibah.

” Demikian tadi capaian dan prestasi kerja hingga tahun 2023 yang dapat saya laporkan. Saya mengajak seluruh civitas akademika dan mitra Universitas Veteran Bangun Nusantara untuk bersama memberikan Dedikasi yang tinggi kepada lembaga, Mampu Bersinergi bersama, dan Memberikan layanan Prima, agar menjadi Perguruan tinggi Unggul yang mampu menyelaraskan dengan perkembangan zaman. Terimakasih.” Tutup Rektor

Lebih Lanjut Orasi Ilmiah Dies Natalies ke 55 oleh Dr.Singgih Margono, M.M menyampaikan (GLMS) Gamified Learning Management Systems: Tren Baru dalam Meningkatkan Keterlibatan Mahasiswa dalam Pembelajaran Daring

” Baru-baru ini kami melakukan sebuah penelitian terbatas namun melalui serangkaian proses yang cukup panjang, yakni studi pendahuluan, studi pengembangan, dan studi keefektifan pembelajaran dengan strategi gamifikasi. Beberapa hal yang kami dalami adalah 1) self-regulated learning, 2) student engagment, dan 3) hasil belajar. Student engagement dan hasil belajar menjadi variabel terikat, sementara self-regulated learning (kontrol diri) menjadi variabel moderator. Setelah studi pendahuluan kami lakukan, didasari dengan teori yang kuat, serta masukan mahasiswa, Gamified Learning Management System (LMS Gamifikasi) dikembangkan sebagai alternatif solusi meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar mahasiswa dalam pembelajaran daring. Secara sederhana, gamifikasi berarti memasukan elemen-elemen game dalam konteks non-game dengan tujuan utama meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna (Ren et al., 2020). Beberapa elemen kunci yang harus ada di dalam gamifikasi adalah leaderboard, poin dan penghargaan, serta tantangan (Yamani, 2021)” Paparnya

Adapun tujuan dari pengembangan LMS gamifikasi ini adalah untuk memotivasi mahasiswa agar lebih aktif dan terlibat dalam proses pembelajaran, serta meningkatkan hasil belajar mereka. Penelitian sebelumnya telah mengungkap penggunaan gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna dalam berbagai konteks, termasuk pembelajaran (Mee et al., 2021).

“Meskipun konsep gamifikasi telah muncul cukup lama, aplikasi gamifikasi dalam pembelajaran masih relatif baru, sehingga penelitian lebih lanjut diperlukan untuk memahami secara lebih mendalam efektivitas dan dampaknya (Aljraiwi, 2019). Pengembangan LMS gamifikasi dapat menjadi salah satu solusi dalam mengatasi masalah keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran daring (Hassan et al., 2021)” Tutupnya

Usai orasi ilmiah dilanjut acara penyerahan dan penghargaan Dosen berprestasi, Karyawan berprestasi, Kaprodi Berprestasi,  Dekan Berprestasi,  dan lomba-lomba external diantaranya Turnamen E-Sport Mobile Legend ,Turnamen Bola Volly, Lomba Karya Tulis Ilmiah ,Lomba TIKTOK BAUK, Lomba Podcast FISIP, ini daftar lengkapnya :

Dosen berprestasi :   Terbaik 1 R. Adi Deswijaya,S.Sn,M.Hum, Terbaik 2 Dewi Puspito Sari, SKM., MKM., Terbaik 3  Aryani Wahyu Wijayanti, SE., MM.

Karyawan berprestasi : Terbaik 1 Ovy Diansari Hendrati,S.Kom, Terbaik 2 Dwi Riyanto, S.Pd., Terbaik 3 Endang Fitri Condrowati,SE

Kaprodi Berprestasi : Ary Wijayanti, S.Pd., M.Pd ( Kaprodi  Pend.Geografi )

Dekan Berprestasi    : Dr. Singgih Subiyantoro, M.Pd. ( Dekan FKIP )

Ka. Biro/Badan/Lembaga Berprestasi  : Anwari Adi Nugroho,S.Pd.,M.Pd     (BPSI )

 

Pemenang lomba-lomba external :

Turnamen E-Sport Mobile Legend: Juara 1 SMAN 3 Surakarta, Juara 2  SMAN 5 Surakarta, Juara 3  SMAN 1 Wonogiri, dan Juara Harapan 1 SMAN 2 Surakarta.

Turnamen Bola Volly : Juara 1  SMK Bina Wiyata Sragen, Juara 2 SMAN 4 Surakarta, Juara 3 SMAK Sakti Gemolong, dan Juara Harapan 1  SMKN 2 Surakarta

Lomba Karya Tulis Ilmiah : Juara 1 MAN 4 Bantul DIY, Juara 2 SMAN 2 Wonogiri,  Juara 3  SMAN 1 Ngemplak Boyolali, dan Juara Favorit  SMAN 7 Surakarta

Lomba TIKTOK BAUK  : Pemenang 1  Jesinta Dwi P dari SMKN 1 Wonogiri. Pemenang 2  Danni Ikhsan dari SMK Veteran 1 Sukoharjo, Pemenang 3  Natasya Intan dari SMKN 3 Surakarta, dan Pemenang 4 Mutiara Yusi nanda dari SMAN 1 Nguter Sukoharjo.

Lomba Podcast FISIP : Pemenang 1 SMKN 1 Pedan Klaten, Pemenang 2 SMAN 1 Sukoharjo, dan Pemenang 3 SMAN 3 Wonogiri.

Acara ditutup doa, dilanjut penyerahaan doorprice setelah sholat mahgrib sekaligus berbuka puasa bersama seluruh civitas akademi dan tamu undangan yang hadir.

 

 

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *